
Song Sung Blue: Sueño inquebrantable| Crítica: música y melodrama
Este 22 de enero se estrena en cines la nueva película protagonizada de Hugh Jackman en compañía de Kate Hudson, Song Sung Blue, cinta dirigida por Craig Brewer.
Un reinicio que parte con buenas ideas y guiños al videojuego, pero que se pierde en una narrativa confusa y desaprovecha el universo de Silent Hill.
Cine22 de enero de 2026
Gabriela CastilloDespués de 20 años desde el estreno de la primera película, vuelve a los cines la adaptación del famoso videojuego Silent Hill. Esta vez no se trata de una continuación, sino de un reinicio que promete mayor cercanía con la obra original y un tipo de terror más psicológico, acorde a los tiempos actuales. Para esta nueva versión regresa el director Christophe Gans (Pacto con lobos, 2001), responsable de la cinta de 2006. A continuación, te contamos qué nos pareció.
Esta nueva entrega, basada en el juego de KONAMI, tiene como protagonista a James Sunderland (Jeremy Irvine), quien, tras recibir una misteriosa carta, decide volver a Silent Hill en busca de recuperar al amor de su vida. Sin embargo, al llegar se encuentra con un pueblo irreconocible: abandonado, cubierto de cenizas y habitado por monstruos. La situación se vuelve aún más inquietante cuando suenan las sirenas que anuncian el cambio de dimensión, obligando a James a enfrentar su pasado, recordar lo ocurrido, superar su trauma y poner a prueba su cordura.

Adaptar videojuegos al cine siempre ha sido un desafío. Se trata de formatos que entregan experiencias muy distintas y, en general, las películas no logran transmitir la intensidad emocional que se vive al jugar. Terror en Silent Hill: regreso al infierno no es la excepción, aunque sorprende al incorporar algunos elementos interesantes que evitan que la cinta se convierta en un completo desastre.
Lo más destacable es el uso de recursos propios del videojuego como herramientas narrativas: cambios de perspectiva, el uso de la linterna y secuencias que simulan una cámara en primera persona. Estos elementos están bien aprovechados durante la primera mitad de la película y logran involucrar al espectador. Además, al igual que en muchos videojuegos, la historia se construye a partir de dos líneas temporales —el presente y un pasado que se va revelando—, entregando pistas que permiten comprender lo que ocurre en Silent Hill. Este contraste entre un pasado luminoso y un presente oscuro y monstruoso genera un enganche inicial efectivo.

Lamentablemente, todos estos aciertos se diluyen cuando la historia comienza a volverse incoherente. En su afán por desconcertar al espectador, la película pierde el hilo conductor construido previamente y se transforma en una sucesión de eventos confusos y sin sentido. El relato se vuelve tedioso y termina desperdiciando elementos icónicos del videojuego, como la sirena, Pyramid Head o los Armless, que pasan a ser meros adornos destinados únicamente a provocar jumpscares.

Hacia el final, la trama se concentra en exceso en James, dejando de lado uno de los mayores atractivos del universo Silent Hill: el propio pueblo. Esto genera vacíos narrativos importantes, ya que había historias y conflictos mucho más interesantes por explorar. Si bien es normal que las películas dejen espacios abiertos para la interpretación del espectador, en este caso la ambigüedad es excesiva, obligando prácticamente a inventar la historia por completo.
En conclusión, Terror en Silent Hill: regreso al infierno parte con una propuesta prometedora, pero termina cayendo en un precipicio similar a sus paisajes industriales apocalípticos. Es entretenida y puede resultar disfrutable para ciertos públicos, pero queda muy lejos de lo que pudo haber sido.

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