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Tras un inicio de año sombrío, una adaptación de videojuego aparentemente improbable irrumpe con cifras récord, sembrando esperanza en una industria sedienta de éxitos.
Cine07 de abril de 2025Una comedia de acción dirigida al público general y encabezada por Jack Black y Jason Momoa, Una película de Minecraft representa la incursión de Warner Bros. y Legendary en el universo del exitoso videojuego. Su estreno superó ampliamente las proyecciones iniciales, alcanzando 157 millones de dólares en la taquilla estadounidense y 301 millones a nivel global. Con estas cifras, se consagra como el lanzamiento más exitoso de lo que va del año y el mejor debut histórico para una adaptación cinematográfica de un videojuego.
La respuesta parece resonar con la fuerza de una explosión de TNT en Una película de Minecraft. Contra todo pronóstico, la adaptación del popular videojuego ha conquistado la taquilla global, superando las expectativas más optimistas y marcando un hito sin precedentes para una película basada en un juego. ¿Qué secretos esconde este fenómeno cúbico que ha logrado cautivar a audiencias de todas las edades y revitalizar un mercado necesitado de un golpe de efecto?
Si el despliegue de productos alrededor de Barbie parecía inabarcable, Una película de Minecraft llevó el concepto aún más lejos. Warner Bros. estableció alianzas con 45 marcas —incluidas McDonald’s, Doritos y Oreo— en una campaña que abarcó desde leche verde hasta un menú especial para adultos en McDonald’s, pasando por refrescos personalizados de Poppi. La presencia de los personajes en supermercados y tiendas fue casi inevitable. Esta estrategia marcó la colaboración comercial más ambiciosa en la historia del estudio, superando incluso la maquinaria de marketing desplegada para Barbie. Según Paul Dergarabedian, analista de Comscore, la omnipresencia de estas promociones fue clave para posicionar la película de forma destacada ante su público principal: niños y familias.
Tras una seguidilla de estrenos que no lograron conectar con el público —desde entregas de franquicias reconocidas como Capitán América: Un Nuevo Mundo o Blanca Nieves, hasta apuestas originales como Mickey 17 y The Alto Knights—, la industria cinematográfica venía atravesando un periodo de estancamiento. En ese escenario, Una película de Minecraft irrumpió con fuerza, beneficiándose también de un contexto con escasa competencia real en cartelera durante los últimos meses. Aunque Warner Bros. no podía prever este panorama cuando agendó el estreno años atrás, el equipo liderado por Jeff Goldstein acertó al ubicar el lanzamiento justo antes de las vacaciones escolares de primavera. “La fecha no fue casual”, explicó el ejecutivo.
Ahora, con el impulso de Minecraft, los próximos títulos de la temporada —como Thunderbolts de Marvel, SUPERMAN de DC, una nueva entrega de Misión: Imposible con Tom Cruise y el remake de Lilo y Stitch— tienen el desafío de sostener la atención del público y contribuir a cerrar la brecha en los números anuales de la taquilla.
El analista David A. Gross apuntó: "La actividad en cines ha permanecido adormecida durante gran parte de 2025. Este estreno representa un sacudón necesario". No obstante, advirtió que depender de fenómenos puntuales no es una solución sostenible. “Lo que realmente se necesita es estabilidad en la oferta y en el interés del público”.
El boca a boca generado en redes sociales, con tendencias virales que celebran momentos inesperados de la película, ha contribuido significativamente a su éxito. Pero, ¿podrá este fenómeno aislado marcar un punto de inflexión duradero para la taquilla de 2025? Mientras Hollywood deposita sus esperanzas en los próximos grandes estrenos, la pregunta sigue en el aire: ¿será "Minecraft" la chispa que encienda una nueva era de prosperidad para el cine, o solo un espejismo en un año incierto?
Una película de Minecraft ya está disponible en los principales cines del país.
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